介绍
uuid是Universally Unique Identifier的缩写,即通用唯一识别码。
uuid的目的是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识资讯,而不需要透过中央控制端来做辨识资讯的指定。如此一来,每个人都可以建立不与其它人冲突的 uuid。
A universally unique identifier (UUID) is a 128-bit number used to identify information in computer systems.
目前,golang中的uuid还没有纳入标准库,我们使用github上的开源库:
github.com/satori/go.uuid
使用示例
package main import ( "fmt" "github.com/satori/go.uuid" ) func main() { // 创建 u1 := uuid.NewV4() fmt.Printf("UUIDv4: %s\n", u1) // 解析 u2, err := uuid.FromString("f5394eef-e576-4709-9e4b-a7c231bd34a4") if err != nil { fmt.Printf("Something gone wrong: %s", err) return } fmt.Printf("Successfully parsed: %s", u2) }
uuid在websocket中使用
这里就是一个简单的使用而已,在websocket中为每一个连接的客户端分配一个uuid。
golang中可以使用github.com/gorilla/websocket为我们提供的websocket开发包。
声明一个客户端结构体: type Client struct { id string socket *websocket.Conn send chan []byte } 使用: client := &Client{id: uuid.NewV4().String(), socket: conn, send: make(chan []byte)}
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